4rsbtw

Rusia
Streamer

18 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 10/10/2026

273 matches registrados 10 partidas en 30 días

¿Cómo juega 4rsbtw?

Rating 1,08 (de 155 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −139

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −114 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −88 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −106 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 4rsbtw en el 4.º match del día: −114 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 57 %
82,1 mejor que 59 %
1,04 mejor que 56 %
57 % de 192 duelos mejor que 83 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Dust 268
53 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 74 %
82,1 mejor que 56 %
1,10 mejor que 72 %
50 % de 131 duelos mejor que 42 %
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Ancient29
48 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 71 %
82,1 mejor que 53 %
1,24 mejor que 97 %
61 % de 67 duelos mejor que 94 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis27
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 46 %
79,3 mejor que 40 %
1,03 justo en el promedio
55 % de 84 duelos mejor que 71 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 41 %
82,2 mejor que 49 %
0,95-
48 % de 63 duelos mejor que 26 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Inferno20
45 % mejor que 23 %
0,73 justo en el promedio
76,3 mejor que 29 %
1,08 mejor que 67 %
57 % de 54 duelos mejor que 78 %
33 % de 6 situaciones mejor que 41 %
Cache10
20 % -
0,78 -
80,2 -
1,13-
64 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,84 -
85,1 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,21-
57 % de 14 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4rsbtw

En 273 matches, 4rsbtw promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,4; el rating de los 155 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 72 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 4rsbtw es en el 4.º match del día (−114 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+88 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +49 ELO. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −139. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.