1nsane_puncher

Ucrania
Streamer

1.366 seguidores 38 streams en 30 días Ø 10 espectadores último stream el 22/10/2026

500 matches registrados 100 partidas en 30 días

¿Cómo juega 1nsane_puncher?

Rating 0,87 (de 357 matches) K/R 0,64 ADR 71,1 de 500 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 357 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−3 p. p. · Ø 23 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 7 en 500 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 211 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,7 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,26 · Ø 0,27 mejor que 95 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +150
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 70,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 500 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −335 ELO
130 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −128 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los martes −405 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde 1nsane_puncher en Dust 2: −335 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 1,66 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 500 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2130
44 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 21 %
72,1 mejor que 17 %
0,87 mejor que 13 %
47 % de 293 duelos mejor que 35 %
18 % de 45 situaciones mejor que 11 %
Ancient121
55 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 24 %
72,2 mejor que 15 %
0,86 mejor que 14 %
43 % de 287 duelos mejor que 18 %
24 % de 37 situaciones mejor que 20 %
Mirage113
48 % mejor que 43 %
0,62 mejor que 9 %
68,6 mejor que 8 %
0,86 mejor que 10 %
46 % de 248 duelos mejor que 30 %
35 % de 49 situaciones mejor que 46 %
Anubis86
55 % mejor que 62 %
0,66 mejor que 24 %
72,9 mejor que 18 %
0,91 mejor que 23 %
46 % de 210 duelos mejor que 26 %
38 % de 34 situaciones mejor que 48 %
Nuke23
39 % mejor que 11 %
0,61 mejor que 10 %
67,2 mejor que 9 %
0,74-
47 % de 36 duelos mejor que 32 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Cache12
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,82-
39 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
45 % de 42 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1nsane_puncher

En 500 matches, 1nsane_puncher promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 71,1; el rating de los 357 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 121 matches. En 69 de 357 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde 1nsane_puncher es en Dust 2 (−335 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+440 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +440 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +150. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 70,9. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 47 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.