1ilmax

Ucrania
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504 seguidores 3 streams en 30 días Ø 11 espectadores último stream el 01/10/2026

239 matches registrados

¿Cómo juega 1ilmax?

Rating 1,03 (de 113 matches) K/R 0,71 ADR 77,2 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., ELO +249
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −31 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −189 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 1ilmax en Mirage: −89 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  5. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 43 %
76,6 mejor que 33 %
1,04 mejor que 63 %
54 % de 163 duelos mejor que 71 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Mirage60
50 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
77,8 mejor que 40 %
1,09 mejor que 77 %
52 % de 99 duelos mejor que 61 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Anubis45
40 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 17 %
75,2 mejor que 24 %
0,87 mejor que 8 %
53 % de 85 duelos mejor que 61 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Inferno21
43 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 37 %
75,6 mejor que 22 %
1,21-
57 % de 35 duelos mejor que 74 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke19
37 % mejor que 7 %
0,76 justo en el promedio
77,0 mejor que 22 %
-
-
-
Cache8
63 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
62 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,88 -
95,1 -
1,27-
54 % de 13 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1ilmax

En 239 matches, 1ilmax promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,2; el rating de los 113 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 81 matches. En 45 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde 1ilmax es en Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+84 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., ELO +249. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.