1Fruitcupx

USA
Creator Streamer

10.028 seguidores 50 streams en 30 días Ø 67 espectadores último stream el 22/10/2026

464 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▲ 210
3.350
Pico de 30 días: 3.572
Rango NA ▼ 55 puestos
#73
USA #40 en USA
30 días · antes #18 · mejor #16

¿Cómo juega 1Fruitcupx?

Rating 1,22 (de 337 matches) K/R 0,88 ADR 94,8 de 464 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 464 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

36 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +178
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 94,7, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 464 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −256 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −225 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −170 ELO, winrate 48 %
Los viernes −173 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde 1Fruitcupx en Nuke: −256 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 464 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage190
53 % mejor que 42 %
0,91 mejor que 95 %
98,3 mejor que 97 %
1,23 mejor que 89 %
61 % de 679 duelos mejor que 90 %
40 % de 96 situaciones mejor que 54 %
Anubis75
52 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 87 %
91,3 mejor que 89 %
1,17 mejor que 81 %
56 % de 259 duelos mejor que 70 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient65
65 % mejor que 81 %
0,92 mejor que 96 %
96,3 mejor que 95 %
1,32 mejor que 97 %
67 % de 165 duelos mejor que 99 %
37 % de 46 situaciones mejor que 45 %
Dust 249
43 % mejor que 13 %
0,84 mejor que 82 %
90,2 mejor que 83 %
1,12 mejor que 64 %
54 % de 85 duelos mejor que 58 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Nuke34
47 % mejor que 19 %
0,83 mejor que 76 %
90,2 mejor que 81 %
1,12 mejor que 61 %
56 % de 96 duelos mejor que 64 %
35 % de 17 situaciones mejor que 37 %
Inferno24
54 % mejor que 25 %
0,93 mejor que 89 %
95,1 mejor que 82 %
1,31 mejor que 85 %
58 % de 53 duelos mejor que 57 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Cache20
45 % mejor que 11 %
0,85 mejor que 74 %
91,6 mejor que 78 %
1,18 mejor que 67 %
56 % de 61 duelos mejor que 56 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Overpass7
43 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1Fruitcupx

En 464 matches, 1Fruitcupx promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 94,8; el rating de los 337 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,8. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 65 matches. En 206 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde 1Fruitcupx es en Nuke (−256 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+264 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +178. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 94,7, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 53 %, balance de ELO +214.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.