1Fruitcupx
LIVE 10.028 seguidores 50 streams en 30 días Ø 67 espectadores último stream el 22/10/2026
¿Cómo juega 1Fruitcupx?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Punto fuerte2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio36 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,27. Últimos 3 meses: 1,23 (al inicio 1,21). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 98,7. Últimos 3 meses: 94,7 (al inicio 94,9). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses sin cambios en 52 %. Apenas por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 52 %). Justo en el promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.611. Últimos 3 meses: 3.350 (al inicio 3.172).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 464 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 1Fruitcupx en Nuke: −256 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 51 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 464 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 1Fruitcupx
En 464 matches, 1Fruitcupx promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 94,8; el rating de los 337 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,8. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 65 matches. En 206 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde 1Fruitcupx es en Nuke (−256 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+264 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +178. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 94,7, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 53 %, balance de ELO +214.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.