1fishman25

China
Moderator Streamer Player Viewer
211 matches registrados 10 partidas en 30 días

¿Cómo juega 1fishman25?

Rating 0,80 (de 93 matches) K/R 0,65 ADR 72,7 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,6 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 11 %−27 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−22 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,6−1,0 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 211 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,8 · Ø 4,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.968
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −363 ELO
80 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −234 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Los jueves −273 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 1fishman25 en Mirage: −363 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,42 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
43 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 6 %
68,1 mejor que 6 %
0,74 mejor que 1 %
36 % de 202 duelos mejor que 2 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis45
62 % mejor que 82 %
0,68 mejor que 25 %
76,4 mejor que 29 %
0,78 mejor que 1 %
42 % de 133 duelos mejor que 9 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Ancient42
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 13 %
74,1 mejor que 16 %
0,89 mejor que 10 %
45 % de 130 duelos mejor que 17 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Inferno23
65 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 24 %
76,3 mejor que 26 %
0,69-
43 % de 56 duelos mejor que 13 %
-
Nuke17
65 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 14 %
74,5 mejor que 14 %
0,88-
50 % de 32 duelos mejor que 36 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1fishman25

En 211 matches, 1fishman25 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 72,7; el rating de los 93 matches con rating es de 0,80. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,80. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 23 matches. En 13 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde 1fishman25 es en Mirage (−363 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+259 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +203 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.968. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.