1_andrii_1

Ucrania
Streamer Player
124 matches registrados 24 partidas en 30 días

¿Cómo juega 1_andrii_1?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,3 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 2 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,7 · Ø 3,8 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,05 · Ø 0,25 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,10
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.175
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −202 ELO
41 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −30 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −213 ELO, winrate 42 %
Los viernes −151 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde 1_andrii_1 en el 1.º match del día: −202 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 43 %
76,4 mejor que 41 %
1,00 mejor que 62 %
49 % de 114 duelos justo en el promedio
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Anubis30
40 % mejor que 19 %
0,82 mejor que 94 %
84,2 mejor que 82 %
1,19 mejor que 97 %
47 % de 97 duelos mejor que 39 %
48 % de 29 situaciones mejor que 77 %
Mirage30
53 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 76 %
80,9 mejor que 67 %
1,07 mejor que 81 %
53 % de 93 duelos mejor que 70 %
30 % de 30 situaciones mejor que 27 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
43 % de 35 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,82 -
80,9 -
1,20-
58 % de 33 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,53 -
64,0 -
0,72-
70 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1_andrii_1

En 124 partidas, 1_andrii_1 promedia 0,75 de K/R, 79,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 30 matches. En 51 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 1_andrii_1 es en el 1.º match del día (−202 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+253 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +253 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,10. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.175. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 29 %, balance de ELO −232.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.