11evolvers11

Rusia
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10 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 18/10/2026

360 matches registrados 62 partidas en 30 días

¿Cómo juega 11evolvers11?

Rating 1,10 (de 251 matches) K/R 0,78 ADR 83,2 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 360 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 42x 4K, 7 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,83 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,83+0,54 · Ø 0,29 mejor que 99 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +400
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 360 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −74 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −61 ELO
90 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −86 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 11evolvers11 en Ancient: −74 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,66 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 360 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2121
56 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 62 %
82,6 mejor que 56 %
1,10 mejor que 69 %
53 % de 351 duelos mejor que 59 %
50 % de 56 situaciones mejor que 81 %
Mirage90
48 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 66 %
81,8 mejor que 53 %
1,09 mejor que 66 %
56 % de 236 duelos mejor que 76 %
33 % de 52 situaciones mejor que 36 %
Inferno48
60 % mejor que 68 %
0,83 mejor que 80 %
89,7 mejor que 81 %
1,26 mejor que 92 %
57 % de 109 duelos mejor que 69 %
57 % de 30 situaciones mejor que 90 %
Ancient42
48 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 62 %
83,7 mejor que 60 %
1,07 mejor que 62 %
54 % de 85 duelos mejor que 62 %
23 % de 26 situaciones mejor que 15 %
Anubis35
49 % mejor que 36 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 52 %
1,04 justo en el promedio
46 % de 95 duelos mejor que 22 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
79,0 -
0,91-
41 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache8
38 % -
0,80 -
81,6 -
1,24-
63 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 11evolvers11

En 360 matches, 11evolvers11 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,2; el rating de los 251 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 48 matches. En 123 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 42x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde 11evolvers11 es en Ancient (−74 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+372 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +400. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,1, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 53 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.