11birdofhermes

China
Streamer
220 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▼ 15
2.873
Pico de 30 días: 3.033
Rango EU ▼ 3.424 puestos
#13.329
China #351 en China
30 días · antes #9.905 · mejor #9.905

¿Cómo juega 11birdofhermes?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,8 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 220 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,19 · Ø 0,31 mejor que 91 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +223
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −168 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −106 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde 11birdofhermes en Mirage: −168 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke
  4. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 29 %
76,9 mejor que 25 %
1,02 mejor que 35 %
56 % de 231 duelos mejor que 71 %
40 % de 40 situaciones mejor que 54 %
Mirage54
50 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 20 %
76,2 mejor que 21 %
0,99 mejor que 27 %
57 % de 201 duelos mejor que 78 %
34 % de 41 situaciones mejor que 36 %
Ancient39
62 % mejor que 77 %
0,64 mejor que 6 %
73,4 mejor que 11 %
0,91 mejor que 9 %
46 % de 184 duelos mejor que 17 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Anubis35
66 % mejor que 86 %
0,64 mejor que 6 %
74,3 mejor que 13 %
0,96 mejor que 18 %
46 % de 101 duelos mejor que 18 %
52 % de 25 situaciones mejor que 82 %
Nuke21
48 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 24 %
77,0 mejor que 23 %
1,05 mejor que 40 %
47 % de 64 duelos mejor que 19 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
79,8 -
1,02-
55 % de 29 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 11birdofhermes

En 220 partidas, 11birdofhermes promedia 0,68 de K/R, 75,8 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 35 matches. En 67 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde 11birdofhermes es en Mirage (−168 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+85 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +223. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,0. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 50 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.