0fearshermi

Polonia
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54 matches registrados

¿Cómo juega 0fearshermi?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,7 · Ø 3,8 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,12 · Ø 0,25 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,10, ADR +14,1, Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.073
▼ Ha empeorado
Winrate −17 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,66). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 59 %
80,3 mejor que 64 %
1,05 mejor que 76 %
59 % de 74 duelos mejor que 92 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Dust 212
50 % -
0,72 -
72,9 -
0,99-
40 % de 40 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,73 -
79,3 -
0,99-
52 % de 31 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,03-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,78 -
87,4 -
1,11-
43 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,83 -
87,5 -
1,14-
69 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0fearshermi

En 54 partidas, 0fearshermi promedia 0,74 de K/R, 79,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 19 matches. En 24 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,10, ADR +14,1, Headshots +9 p. p.. Ha bajado: Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.073. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.