z_jiro_z
Πώς παίζει ο z_jiro_z;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (185 matches).
Σε σύγκριση με 1.549 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,90 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 11,8 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος2,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,74. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,67. Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,97. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,93 (στην αρχή 0,90). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 79,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 74,2 (στην αρχή 74,7). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (79,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 54 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 48 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.110. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.978 (στην αρχή 1.642).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 38 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 394 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο z_jiro_z χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −214 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Έφτασε το Level 10 · Mirage
- 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,93 · Inferno
- Μεγαλύτερο winstreak: 13 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 394 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει z_jiro_z
Σε 394 matches ο z_jiro_z έχει K/R 0,67 και ADR 74,4· το rating από τα 261 matches με rating είναι 0,92. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,4. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 61 % winrate σε 51 matches. Σε 75 από 261 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 129 κάτω από 0,90. Σε 185 matches με αναλυτικά στατιστικά: 22x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει z_jiro_z στο 4ο match της ημέρας (−214 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+219 ELO, Winrate 61 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +4 π.μ., ELO +336. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, Rating στο 0,93, ADR στο 74,2.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.