yullaa_

Πολωνία
Streamer

420 ακόλουθοι 27 streams σε 30 ημέρες Ø 6 θεατές τελευταία φορά live στις 23/10/2026

308 matches καταγράφηκαν 62 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 137
1.051
Peak 30 ημερών: 1.278
Rank EU
#1.166.574
Πολωνία #88.894 στην Πολωνία

Πώς παίζει ο yullaa_;

Rating 0,94 (από 156 matches) K/R 0,64 ADR 69,9 από 308 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 35 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 53 %
Κατανομή rating από 156 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (111 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 5 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 5 %−5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 2 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 38 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 61 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,90 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,97).

Ποσοστό headshots 43 %−1 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 45 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 21 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 καλύτερος από 28 %
Pistol kills ανά match 2,2

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,1 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,7 %).

Γύροι με 2K 12,0 %−0,9 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 32 %
Γύροι με 3K 3,1 %−0,6 π.μ. · Ø 3,7 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 54 %
4K και Aces 19x 4K, 2 aces σε 111 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 14 %
Utility damage ανά γύρο 3,80,0 · Ø 3,8 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,26+0,01 · Ø 0,25 καλύτερος από 58 %
Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 77 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
K/R +0,04
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 73,3, Headshots στο 43 %, ELO στο 1.051
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,63). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 308 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −568 ELO
62 Matches · 34 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −264 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Τις Τρίτες −304 ELO, Winrate 26 %

Ο yullaa_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −568 ELO, 34 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Mirage
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 308 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % καλύτερος από 58 %
0,65 καλύτερος από 25 %
72,2 καλύτερος από 25 %
1,00 καλύτερος από 61 %
50 % από 103 duels καλύτερος από 55 %
23 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Dust 262
34 % καλύτερος από 9 %
0,56 καλύτερος από 2 %
65,7 καλύτερος από 4 %
0,85 καλύτερος από 11 %
36 % από 100 duels καλύτερος από 2 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Ancient40
65 % καλύτερος από 89 %
0,66 καλύτερος από 29 %
68,3 καλύτερος από 8 %
1,02 καλύτερος από 71 %
44 % από 36 duels καλύτερος από 22 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Inferno40
38 % καλύτερος από 17 %
0,67 καλύτερος από 37 %
71,1 καλύτερος από 18 %
0,99-
63 % από 27 duels καλύτερος από 96 %
-
Nuke30
57 % καλύτερος από 68 %
0,68 καλύτερος από 31 %
74,2 καλύτερος από 29 %
0,94 καλύτερος από 32 %
41 % από 39 duels καλύτερος από 11 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Anubis25
48 % καλύτερος από 42 %
0,63 καλύτερος από 15 %
70,2 καλύτερος από 11 %
0,87 καλύτερος από 16 %
51 % από 49 duels καλύτερος από 62 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Cache25
68 % -
0,66 -
70,0 -
0,94-
42 % από 36 duels -
13 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει yullaa_

Σε 308 matches ο yullaa_ έχει K/R 0,64 και ADR 69,9· το rating από τα 156 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 71 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 77 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 5 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 14,0 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 68 % winrate σε 25 matches. Σε 37 από 156 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (24 %), σε 74 κάτω από 0,90. Σε 111 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει yullaa_ στο Dust 2 (−568 ELO, Winrate 34 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+405 ELO, Winrate 65 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 61 % winrate, +198 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 73,3, Headshots στο 43 %, ELO στο 1.051. Τελευταίες 30 μέρες: 62 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +136.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.