trivelacs2
LIVE 52 ακόλουθοι 2 streams σε 30 ημέρες Ø 1 θεατές τελευταία φορά live στις 24/10/2026
Ιστορικό ονομάτων του trivelacs2
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο trivelacs2;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (129 matches).
Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,15 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 14,5 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος20 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,82). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,22. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,09 (στην αρχή 1,17). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 88,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 82,9 (στην αρχή 85,3). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (79,2).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 44 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 40 % (στην αρχή 42 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 52 %). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (48 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1.755. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.694 (στην αρχή 1.713).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 39 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 215 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο trivelacs2 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −341 ELO, 37 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 100ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,31 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 215 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει trivelacs2
Σε 215 matches ο trivelacs2 έχει K/R 0,80 και ADR 83,8· το rating από τα 191 matches με rating είναι 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,15. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 20 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 72 matches. Σε 92 από 191 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 129 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει trivelacs2 στο Mirage (−341 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+398 ELO, Winrate 57 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +225 ELO. Χειροτέρεψε: Rating −0,08, Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,79, ADR στο 82,9, ELO στο 1.694. Τελευταίες 30 μέρες: 60 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −34.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.