TDoZ_

Μεγάλη Βρετανία
Streamer Player
92 matches καταγράφηκαν

Πώς παίζει ο TDoZ_;

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 77,9 από 92 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 77 %
Κατανομή rating από 92 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 8. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (48 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,7 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−6 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+9 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 92 %
Clutch kills ανά match 2,7+1,0 · Ø 1,7 καλύτερος από 98 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 50 %+3 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 25 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 καλύτερος από 93 %
Pistol kills ανά match 2,5

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 14,1 %+1,0 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 74 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 41 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 9x 4K, 0 aces σε 48 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 64 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−3 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 36 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 35 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,05 · Ø 0,27 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 64 %−9 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 99 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., ELO +68
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,75, Rating στο 1,08, ADR στο 77,2
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −8 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Δεκ 2025 έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΔεκΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,86. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,75. Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 92 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −127 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Με CuppaJZM στην ομάδα χωρίς τιμή ELO
56 Matches · 46 % Winrate

Ο TDoZ_ χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −127 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 27 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,08 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 92 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient24
67 % καλύτερος από 93 %
0,73 καλύτερος από 48 %
76,4 καλύτερος από 25 %
1,05 καλύτερος από 66 %
51 % από 79 duels ακριβώς στον μέσο όρο
21 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Inferno19
26 % καλύτερος από 3 %
0,71 ακριβώς στον μέσο όρο
76,1 καλύτερος από 32 %
1,02 καλύτερος από 57 %
46 % από 46 duels καλύτερος από 27 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Mirage15
47 % καλύτερος από 35 %
0,63 καλύτερος από 10 %
68,8 καλύτερος από 6 %
0,95 καλύτερος από 29 %
45 % από 47 duels καλύτερος από 21 %
60 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 94 %
Cache11
45 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
63 % από 24 duels -
27 % από 11 καταστάσεις -
Anubis8
50 % -
0,86 -
81,0 -
1,32-
54 % από 24 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Dust 26
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,18-
57 % από 21 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke5
60 % -
0,97 -
93,2 -
1,45-
56 % από 16 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει TDoZ_

Σε 92 matches ο TDoZ_ έχει K/R 0,75, ADR 77,9 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 64 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 67 % winrate σε 24 matches. Σε 45 από 92 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 21 κάτω από 0,90. Σε 48 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει TDoZ_ στο 1ο match της ημέρας (−127 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+75 ELO, Winrate 67 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +75 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +68. Χειροτέρεψε: Winrate −8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, Rating στο 1,08, ADR στο 77,2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.