Πώς παίζει ο tcp_lean;

Rating 0,95 (από 93 matches) K/R 0,74 ADR 83,7 από 241 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 51 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 93 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 13 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 35 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (0 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,95 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,94).

Ποσοστό headshots 43 %0 π.μ. · Ø 43 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 καλύτερος από 59 %
Pistol kills ανά match 1,6

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,1).

MVPs ανά match 2,3+0,2 · Ø 2,1 καλύτερος από 82 %

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Γύροι με death 78 %+5 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
Αν ο tcp_lean βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 0 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 241 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,76.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 241 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −414 ELO
100 Matches · 40 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −248 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Τις Παρασκευές −300 ELO, Winrate 41 %

Ο tcp_lean χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −414 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,75 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. 100ο καταγεγραμμένο match · Inferno
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 241 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % καλύτερος από 80 %
0,77 καλύτερος από 86 %
87,9 καλύτερος από 93 %
1,00 καλύτερος από 69 %
52 % από 167 duels καλύτερος από 70 %
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Mirage64
44 % καλύτερος από 33 %
0,70 καλύτερος από 54 %
80,4 καλύτερος από 68 %
0,86 καλύτερος από 20 %
46 % από 158 duels καλύτερος από 36 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient27
37 % καλύτερος από 12 %
0,73 καλύτερος από 71 %
82,5 καλύτερος από 80 %
0,96-
48 % από 61 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Anubis21
38 % καλύτερος από 13 %
0,77 καλύτερος από 85 %
83,4 καλύτερος από 82 %
1,09-
80 % από 20 duels καλύτερος από 99 %
0 % από 1 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % από 30 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Inferno18
44 % καλύτερος από 29 %
0,68 ακριβώς στον μέσο όρο
80,0 καλύτερος από 64 %
0,88-
37 % από 35 duels καλύτερος από 6 %
17 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % από 13 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει tcp_lean

Σε 241 matches ο tcp_lean έχει K/R 0,74 και ADR 83,7· το rating από τα 93 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 83,7. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 75 matches. Σε 34 από 93 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 47 κάτω από 0,90. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,96. Τα περισσότερα ELO τα χάνει tcp_lean από το 5ο match της ημέρας και μετά (−414 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+434 ELO, Winrate 70 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 70 % winrate, +434 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.