stilloneday
Ιστορικό ονομάτων του stilloneday
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο stilloneday;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (213 matches).
Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείοΠρώτο kill στο 18 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,14 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,04).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 5,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος41 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOΑυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,81). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,40.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 106,1. Τελευταίοι 3 μήνες: 91,0 (στην αρχή 89,6). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (81,1).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 57 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 50 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 68 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 51 % (στην αρχή 57 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.968. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.580 (στην αρχή 2.743).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 20 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 55 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 419 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο stilloneday χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −319 ELO, 44 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,97 · Mirage
- 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 419 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει stilloneday
Σε 419 matches ο stilloneday έχει K/R 0,82 και ADR 89,9· το rating από τα 277 matches με rating είναι 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 18 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 59 % winrate σε 145 matches. Σε 134 από 277 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 88 κάτω από 0,90. Σε 213 matches με αναλυτικά στατιστικά: 64x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,40. Τα περισσότερα ELO τα χάνει stilloneday στο 1ο match της ημέρας (−319 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+786 ELO, Winrate 60 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 60 % winrate, +786 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −6 π.μ., ELO −163. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, ADR στο 91,0.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.