Stay_666_

Ρωσία
Streamer

123 ακόλουθοι 5 streams σε 30 ημέρες Ø 3 θεατές τελευταία φορά live στις 17/10/2026

634 matches καταγράφηκαν 144 matches τις τελευταίες 30 ημέρες

Πώς παίζει ο Stay_666_;

Rating 1,05 (από 526 matches) K/R 0,78 ADR 81,7 από 634 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 50 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 524 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (370 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.449 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 73 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

41 % των 1v1 κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 62 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

64 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 64 %+13 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 3,2 από τα τελευταία 631
Knife kills 16 σε 631 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,2 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 15,2 %+1,6 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 82 %
Γύροι με 3K 5,0 %+0,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 83x 4K, 9 aces σε 370 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 75 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 19 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 26 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,12 · Ø 0,30 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 75 %+4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 9 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 64 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −3 π.μ., ELO −328

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,73). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 631 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −457 ELO
145 Matches · 45 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −398 ELO
93 Matches · 41 % Winrate
Τις Τρίτες −166 ELO, Winrate 46 %

Ο Stay_666_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −457 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,52 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 631 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % καλύτερος από 43 %
0,78 καλύτερος από 65 %
82,5 καλύτερος από 55 %
1,07 καλύτερος από 58 %
50 % από 732 duels καλύτερος από 38 %
39 % από 90 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Ancient145
45 % καλύτερος από 26 %
0,82 καλύτερος από 79 %
85,2 καλύτερος από 66 %
1,09 καλύτερος από 65 %
52 % από 522 duels ακριβώς στον μέσο όρο
23 % από 69 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Anubis127
65 % καλύτερος από 83 %
0,79 καλύτερος από 68 %
82,6 καλύτερος από 54 %
1,08 καλύτερος από 60 %
51 % από 536 duels καλύτερος από 44 %
57 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Dust 2108
53 % καλύτερος από 53 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
79,3 καλύτερος από 39 %
0,98 καλύτερος από 27 %
49 % από 445 duels καλύτερος από 35 %
32 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Inferno45
42 % καλύτερος από 10 %
0,70 καλύτερος από 19 %
73,4 καλύτερος από 9 %
0,99 καλύτερος από 19 %
49 % από 177 duels καλύτερος από 22 %
57 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % από 75 duels -
60 % από 10 καταστάσεις -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % από 12 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Stay_666_

Σε 634 matches ο Stay_666_ έχει K/R 0,78 και ADR 81,7· το rating από τα 526 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 64 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 75 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 64 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 65 % winrate σε 127 matches. Σε 223 από 524 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (43 %), σε 182 κάτω από 0,90. Σε 370 matches με αναλυτικά στατιστικά: 83x 4K και 9 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Stay_666_ στο Ancient (−457 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+1.089 ELO, Winrate 65 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Χειροτέρεψε: Winrate −3 π.μ., ELO −328. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 64 %. Τελευταίες 30 μέρες: 144 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −40.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.