soft1cksng

Σερβία
Streamer Player
517 matches καταγράφηκαν 148 matches τις τελευταίες 30 ημέρες

Πώς παίζει ο soft1cksng;

Rating 0,97 (από 391 matches) K/R 0,17 ADR 19,3 από 517 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 391 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (381 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 1 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−8 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 37 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,95 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 84 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 καλύτερος από 12 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 2 σε 517 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 3,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 3,4 %−10,2 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 1,2 %−3,1 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 1 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 39 %
4K και Aces 56x 4K, 5 aces σε 381 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−7 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 7 %
Utility damage ανά γύρο 0,9−3,1 · Ø 4,0 καλύτερος από 1 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,09−0,22 · Ø 0,31 καλύτερος από 2 %
Γύροι με death 18 %−53 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 99 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 π.μ., ELO +213
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,19 (στην αρχή 0,12). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 517 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −226 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Στο Cache −144 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Τις Πέμπτες −228 ELO, Winrate 42 %

Ο soft1cksng χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −226 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 48 · Anubis
  2. 500ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,26 · Ancient
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 12 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 517 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 καλύτερος από 29 %
81,9 καλύτερος από 49 %
0,97 καλύτερος από 22 %
51 % από 1.031 duels καλύτερος από 42 %
38 % από 63 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 2141
62 % καλύτερος από 80 %
0,69 καλύτερος από 21 %
78,9 καλύτερος από 35 %
0,97 καλύτερος από 21 %
50 % από 526 duels καλύτερος από 37 %
33 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Anubis72
50 % καλύτερος από 36 %
0,73 καλύτερος από 38 %
81,8 καλύτερος από 50 %
1,00 καλύτερος από 30 %
50 % από 301 duels καλύτερος από 36 %
35 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Cache28
39 % καλύτερος από 8 %
0,72 καλύτερος από 25 %
81,8 καλύτερος από 38 %
0,99 καλύτερος από 18 %
52 % από 162 duels καλύτερος από 40 %
15 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Ancient25
64 % καλύτερος από 82 %
0,77 καλύτερος από 57 %
85,7 καλύτερος από 67 %
1,11-
50 % από 70 duels καλύτερος από 37 %
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 8 %
Nuke22
55 % καλύτερος από 47 %
0,66 καλύτερος από 8 %
78,8 καλύτερος από 32 %
0,92 καλύτερος από 8 %
44 % από 104 duels καλύτερος από 9 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Inferno16
63 % καλύτερος από 66 %
0,67 καλύτερος από 8 %
78,9 καλύτερος από 23 %
0,92-
38 % από 29 duels καλύτερος από 1 %
67 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 94 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει soft1cksng

Σε 517 matches ο soft1cksng έχει K/R 0,17 και ADR 19,3· το rating από τα 391 matches με rating είναι 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 18 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 19,3. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 64 % winrate σε 25 matches. Σε 134 από 391 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 162 κάτω από 0,90. Σε 381 matches με αναλυτικά στατιστικά: 56x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει soft1cksng στο 4ο match της ημέρας (−226 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+581 ELO, Winrate 62 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +534 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 π.μ., ELO +213. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 148 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +421.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.