slicerrrcsgo
Ιστορικό ονομάτων του slicerrrcsgo
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο slicerrrcsgo;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (426 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Δυνατό σημείο2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,81). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,11. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,05 (στην αρχή 1,09). Ακριβώς στον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 91,1. Τελευταίοι 3 μήνες: 87,6 (στην αρχή 89,3). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 62 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 60 % (στην αρχή 57 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 57 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 52 %. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 3.091. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.968 (στην αρχή 2.941).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 16 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 47 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 820 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο slicerrrcsgo χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −190 ELO, 43 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 500ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Nuke
- Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Ancient
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,62 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 820 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει slicerrrcsgo
Σε 820 matches ο slicerrrcsgo έχει K/R 0,79 και ADR 88,3· το rating από τα 695 matches με rating είναι 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 15 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 57 % winrate σε 256 matches. Σε 300 από 695 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (43 %), σε 251 κάτω από 0,90. Σε 426 matches με αναλυτικά στατιστικά: 118x 4K και 13 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει slicerrrcsgo στο Inferno (−190 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+766 ELO, Winrate 57 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,78, Rating στο 1,05, ADR στο 87,6, Winrate στο 52 %, ELO στο 2.968. Τελευταίες 30 μέρες: 151 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +197.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.