sklzr360
Ιστορικό ονομάτων του sklzr360
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο sklzr360;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (322 matches).
Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος37 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος1,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,68). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,94 (στην αρχή 0,99). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 79,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 73,4 (στην αρχή 74,2). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (79,2).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 41 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 36 % (στην αρχή 39 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 53 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 48 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1.936. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.629 (στην αρχή 1.356).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 541 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο sklzr360 χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −430 ELO, 26 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 500ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,97 · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 541 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει sklzr360
Σε 541 matches ο sklzr360 έχει K/R 0,68 και ADR 73,7· το rating από τα 428 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,3. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 37 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 58 % winrate σε 79 matches. Σε 133 από 428 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 192 κάτω από 0,90. Σε 322 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sklzr360 στο Inferno (−430 ELO, Winrate 26 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+519 ELO, Winrate 64 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +519 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +273. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, ADR στο 73,4, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 140 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −261.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.