sklzr360

Σλοβενία
Streamer
541 matches καταγράφηκαν 140 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 246
1.629
Peak 30 ημερών: 1.875
Rank EU
#488.016
Σλοβενία #568 στην Σλοβενία

Πώς παίζει ο sklzr360;

Rating 0,95 (από 428 matches) K/R 0,68 ADR 73,7 από 541 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 24 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 428 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (322 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 39 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

37 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 37 %−10 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 6 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 4 σε 541 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−0,9 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 25 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,4 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 31 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 38x 4K, 5 aces σε 322 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

1,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 35 %−1 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 52 %
Utility damage ανά γύρο 1,3−2,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,11−0,16 · Ø 0,27 καλύτερος από 10 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 31 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
ELO +273
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67, ADR στο 73,4, Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,05, Headshots −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,68). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 541 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −430 ELO
38 Matches · 26 % Winrate
Στο Dust 2 −308 ELO
110 Matches · 42 % Winrate
Τις Παρασκευές −278 ELO, Winrate 44 %

Ο sklzr360 χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −430 ELO, 26 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 500ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,97 · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 541 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2110
42 % καλύτερος από 23 %
0,67 καλύτερος από 23 %
73,9 καλύτερος από 21 %
0,92 καλύτερος από 21 %
48 % από 392 duels καλύτερος από 36 %
40 % από 77 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Mirage109
52 % καλύτερος από 55 %
0,65 καλύτερος από 15 %
68,6 καλύτερος από 6 %
0,92 καλύτερος από 19 %
48 % από 286 duels καλύτερος από 36 %
40 % από 57 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Anubis94
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,70 καλύτερος από 36 %
78,0 καλύτερος από 39 %
1,00 ακριβώς στον μέσο όρο
51 % από 299 duels καλύτερος από 54 %
34 % από 59 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Ancient79
58 % καλύτερος από 76 %
0,67 καλύτερος από 19 %
73,5 καλύτερος από 16 %
0,90 καλύτερος από 14 %
53 % από 191 duels καλύτερος από 63 %
38 % από 24 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache48
54 % -
0,72 -
75,6 -
1,05-
58 % από 120 duels -
33 % από 36 καταστάσεις -
Nuke48
46 % καλύτερος από 22 %
0,68 καλύτερος από 16 %
73,6 καλύτερος από 13 %
0,97 καλύτερος από 26 %
51 % από 173 duels καλύτερος από 44 %
25 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Inferno38
26 % καλύτερος από 3 %
0,66 καλύτερος από 23 %
72,9 καλύτερος από 18 %
0,92 καλύτερος από 23 %
52 % από 87 duels καλύτερος από 58 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % από 11 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Vertigo7
100 % -
0,72 -
78,8 -
0,93-
50 % από 34 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sklzr360

Σε 541 matches ο sklzr360 έχει K/R 0,68 και ADR 73,7· το rating από τα 428 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,3. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 37 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 58 % winrate σε 79 matches. Σε 133 από 428 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 192 κάτω από 0,90. Σε 322 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sklzr360 στο Inferno (−430 ELO, Winrate 26 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+519 ELO, Winrate 64 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +519 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +273. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, ADR στο 73,4, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 140 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −261.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.