Πώς παίζει ο shonegti;

K/R 0,69 ADR 73,1 από 121 matches
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 4.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (1 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 5 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 33 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Clutch kills ανά match 0,0 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).

Ποσοστό headshots 57 %+14 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 97 %
Ποσοστό kills με AWP 22 % καμία σύγκριση
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 καλύτερος από 31 %

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,1).

Γύροι με 2K 9,1 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 0,0 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,0−0,1 · Ø 2,1 καλύτερος από 49 %
4K και Aces 0x 4K, 0 aces σε 1 match

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 0 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 0,0 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18 καμία σύγκριση
Γύροι με death 77 %+4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 19 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
Αν ο shonegti βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 1 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 118 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 0,69.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 121 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −3 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −165 ELO, Winrate 37 %
Τις Τετάρτες −50 ELO, Winrate 36 %

Ο shonegti χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −3 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 0,91 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Inferno
  3. 100ο καταγεγραμμένο match · Anubis
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 121 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % καλύτερος από 69 %
0,71 καλύτερος από 60 %
76,2 καλύτερος από 44 %
-
-
-
Dust 228
46 % καλύτερος από 36 %
0,66 καλύτερος από 33 %
69,6 καλύτερος από 13 %
0,92-
33 % από 3 duels καλύτερος από 1 %
-
Ancient18
28 % καλύτερος από 3 %
0,67 καλύτερος από 44 %
74,5 καλύτερος από 39 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει shonegti

Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 77 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 15,3 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 54 % winrate σε 41 matches. Τα περισσότερα ELO τα χάνει shonegti στο Mirage (−3 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+93 ELO, Winrate 46 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 51 % winrate, +62 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.