shober_

Ρωσία
Streamer
336 matches καταγράφηκαν 10 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 72
1.670
Peak 30 ημερών: 1.695
Rank EU
#452.305
Ρωσία #126.950 στην Ρωσία

Πώς παίζει ο shober_;

Rating 1,02 (από 217 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 από 336 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 58 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 217 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 32 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 8.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (134 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 55 %
Κερδισμένα clutch 1v2 32 %+11 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 95 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,07 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 49 %+2 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 60 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 καλύτερος από 75 %
Pistol kills ανά match 2,3 από τα τελευταία 335
Knife kills 2 σε 335 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,5 % των γύρων και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 13,5 %+0,4 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 59 %
Γύροι με 3K 3,9 %0,0 π.μ. · Ø 3,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 18x 4K, 2 aces σε 134 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

24 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 24 %−12 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 2 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 32 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,270,00 · Ø 0,27 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 68 %−5 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 92 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Rating +0,14, Headshots +2 π.μ., ELO +98
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,73, ADR στο 78,4, Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,72). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 335 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −303 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Στο Dust 2 −206 ELO
83 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −536 ELO, Winrate 45 %
Τις Δευτέρες −188 ELO, Winrate 44 %

Ο shober_ χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −303 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,53 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 335 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,74 καλύτερος από 58 %
78,6 καλύτερος από 44 %
0,99 καλύτερος από 45 %
55 % από 242 duels καλύτερος από 76 %
33 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Dust 283
47 % καλύτερος από 36 %
0,69 καλύτερος από 33 %
72,9 καλύτερος από 17 %
0,96 καλύτερος από 33 %
48 % από 160 duels καλύτερος από 36 %
26 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Ancient52
54 % καλύτερος από 67 %
0,66 καλύτερος από 16 %
68,6 καλύτερος από 5 %
1,02 καλύτερος από 55 %
57 % από 83 duels καλύτερος από 84 %
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Anubis38
45 % καλύτερος από 34 %
0,77 καλύτερος από 74 %
82,9 καλύτερος από 66 %
1,10 καλύτερος από 81 %
54 % από 105 duels καλύτερος από 70 %
52 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 84 %
Nuke31
45 % καλύτερος από 21 %
0,79 καλύτερος από 67 %
80,0 καλύτερος από 41 %
1,06 καλύτερος από 57 %
44 % από 45 duels καλύτερος από 14 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
83,2 -
1,55-
75 % από 8 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,7 -
1,15-
50 % από 12 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Overpass3
67 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει shober_

Σε 336 matches ο shober_ έχει K/R 0,72 και ADR 76,5· το rating από τα 217 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 68 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 24 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 54 % winrate σε 52 matches. Σε 77 από 217 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 71 κάτω από 0,90. Σε 134 matches με αναλυτικά στατιστικά: 18x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει shober_ στο 4ο match της ημέρας (−303 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+90 ELO, Winrate 54 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,14, Headshots +2 π.μ., ELO +98. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, ADR στο 78,4, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 10 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +38.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.