ShadyGL

Ιαπωνία
Viewer
255 matches καταγράφηκαν 46 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 28
2.100
Peak 30 ημερών: 2.147
Rank EU
#181.584
Ιαπωνία #5.100 στην Ιαπωνία

Πώς παίζει ο ShadyGL;

Rating 1,07 (από 131 matches) K/R 0,78 ADR 82,5 από 255 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,27 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 131 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (96 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 89 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %0 π.μ. · Ø 38 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 29 %
Clutch kills ανά match 2,4+0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 95 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,22 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 44 %−5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 22 %
Ποσοστό kills με AWP 26 %+15 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 94 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 καλύτερος από 94 %
Pistol kills ανά match 3,5
Zeus kills1 σε 255 matches
Knife kills 2 σε 255 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,7 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,6 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 62 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 35 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 11x 4K, 0 aces σε 96 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 64 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 42 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 19 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,13 · Ø 0,28 καλύτερος από 14 %
Γύροι με death 64 %−8 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 99 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,08
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 π.μ., ELO −110

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,80). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 255 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −238 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −92 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Τις Πέμπτες −52 ELO, Winrate 37 %

Ο ShadyGL χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −238 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,82 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Dust 2
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Ancient
  5. Έφτασε το Level 10 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 255 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % καλύτερος από 44 %
0,79 καλύτερος από 74 %
84,4 καλύτερος από 71 %
1,04 καλύτερος από 56 %
63 % από 163 duels καλύτερος από 97 %
36 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Dust 261
48 % καλύτερος από 38 %
0,78 καλύτερος από 70 %
83,0 καλύτερος από 60 %
1,09 καλύτερος από 69 %
52 % από 87 duels καλύτερος από 54 %
50 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Anubis28
46 % καλύτερος από 28 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
78,1 καλύτερος από 34 %
1,17-
52 % από 29 duels καλύτερος από 55 %
8 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Ancient26
54 % καλύτερος από 57 %
0,77 καλύτερος από 64 %
80,6 καλύτερος από 45 %
1,00-
44 % από 18 duels καλύτερος από 12 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Nuke21
48 % καλύτερος από 33 %
0,83 καλύτερος από 77 %
84,1 καλύτερος από 57 %
1,19-
59 % από 51 duels καλύτερος από 81 %
50 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Inferno13
38 % -
0,74 -
76,6 -
0,94-
35 % από 20 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Cache7
57 % -
0,81 -
86,0 -
1,15-
41 % από 17 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,8 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ShadyGL

Σε 255 matches ο ShadyGL έχει K/R 0,78 και ADR 82,5· το rating από τα 131 matches με rating είναι 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 64 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 18 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 54 % winrate σε 26 matches. Σε 60 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 36 κάτω από 0,90. Σε 96 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ShadyGL στο 2ο match της ημέρας (−238 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+271 ELO, Winrate 61 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 61 % winrate, +271 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 π.μ., ELO −110. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,08. Τελευταίες 30 μέρες: 46 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO −45.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.