ScrunK

Γερμανία
Streamer Player

10.212 ακόλουθοι 25 streams σε 30 ημέρες Ø 18 θεατές τελευταία φορά live στις 12/10/2026

377 matches καταγράφηκαν 79 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 308
3.410
Peak 30 ημερών: 3.442
Rank EU ▲ 221 θέσεις
#1.594
Γερμανία #35 στην Γερμανία
30 ημέρες · πριν #1.815 · καλύτερο #1.368

Πώς παίζει ο ScrunK;

Rating 1,15 (από 334 matches) K/R 0,83 ADR 89,4 από 377 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,43 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 334 matches
εξαιρετικό από 1,80 9 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherDamageRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (235 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 53 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−3 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 31 %+10 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 93 %
Clutch kills ανά match 2,4+0,9 · Ø 1,5 καλύτερος από 97 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,19 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 55 %+2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 καλύτερος από 81 %
Pistol kills ανά match 2,9
Zeus kills1 σε 377 matches
Knife kills 21 σε 377 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,6 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,8 %+0,3 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 48 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 58 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 68 %
4K και Aces 42x 4K, 8 aces σε 235 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,75 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+7 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 6,4+2,5 · Ø 3,9 καλύτερος από 95 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,75+0,43 · Ø 0,32 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +3 π.μ., ELO +391
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,00. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,95). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 377 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −449 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −208 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Τις Κυριακές −112 ELO, Winrate 48 %

Ο ScrunK χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −449 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Ancient
  4. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,73 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 377 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2107
54 % καλύτερος από 47 %
0,83 καλύτερος από 79 %
88,9 καλύτερος από 80 %
1,17 καλύτερος από 77 %
54 % από 368 duels καλύτερος από 58 %
35 % από 62 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Ancient102
57 % καλύτερος από 56 %
0,82 καλύτερος από 77 %
90,0 καλύτερος από 83 %
1,12 καλύτερος από 69 %
54 % από 356 duels καλύτερος από 60 %
33 % από 67 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Mirage82
43 % καλύτερος από 9 %
0,84 καλύτερος από 82 %
89,5 καλύτερος από 82 %
1,15 καλύτερος από 76 %
52 % από 298 duels καλύτερος από 46 %
47 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Cache33
76 % καλύτερος από 94 %
0,89 καλύτερος από 88 %
93,8 καλύτερος από 83 %
1,27 καλύτερος από 89 %
56 % από 96 duels καλύτερος από 55 %
48 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Inferno25
56 % καλύτερος από 30 %
0,76 καλύτερος από 40 %
86,7 καλύτερος από 58 %
1,07 καλύτερος από 35 %
55 % από 76 duels καλύτερος από 43 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke22
77 % καλύτερος από 97 %
0,86 καλύτερος από 83 %
85,1 καλύτερος από 63 %
1,19 καλύτερος από 79 %
56 % από 77 duels καλύτερος από 64 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Anubis6
33 % -
0,76 -
85,5 -
0,94-
73 % από 15 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ScrunK

Σε 377 matches ο ScrunK έχει K/R 0,83 και ADR 89,4· το rating από τα 334 matches με rating είναι 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,4. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 9 %. Αυτό είναι καλύτερο από 24 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,2 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 77 % winrate σε 22 matches. Σε 163 από 334 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 101 κάτω από 0,90. Σε 235 matches με αναλυτικά στατιστικά: 42x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,45. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ScrunK στο Mirage (−449 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+315 ELO, Winrate 54 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +342 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +3 π.μ., ELO +391. Χειροτέρεψε: K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 79 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +277.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.