screeptonum

Ιαπωνία
Player
260 matches καταγράφηκαν 44 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 4
2.489
Peak 30 ημερών: 2.565
Rank EU
#55.103
Ιαπωνία #1.495 στην Ιαπωνία

Πώς παίζει ο screeptonum;

Rating 1,17 (από 157 matches) K/R 0,85 ADR 91,1 από 260 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 88 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 76 %
Κατανομή rating από 156 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 29 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 54 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 91 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 73 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,22 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 44 %−6 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 17 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 καλύτερος από 90 %
Pistol kills ανά match 2,9 από τα τελευταία 259
Knife kills 1 σε 259 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,0 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 15,8 %+2,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 91 %
Γύροι με 3K 5,0 %+0,9 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 3,0+0,7 · Ø 2,3 καλύτερος από 95 %
4K και Aces 30x 4K, 3 aces σε 121 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

41 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 88 %
Utility damage ανά γύρο 5,7+1,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 86 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,290,00 · Ø 0,29 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +140
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,88). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 259 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −242 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Στο Mirage −89 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Τις Παρασκευές −199 ELO, Winrate 37 %

Ο screeptonum χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −242 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 259 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % καλύτερος από 75 %
0,87 καλύτερος από 92 %
91,6 καλύτερος από 89 %
1,21 καλύτερος από 90 %
57 % από 313 duels καλύτερος από 79 %
30 % από 46 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Ancient52
44 % καλύτερος από 23 %
0,85 καλύτερος από 87 %
92,1 καλύτερος από 89 %
1,11 καλύτερος από 73 %
45 % από 114 duels καλύτερος από 16 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Anubis35
60 % καλύτερος από 74 %
0,83 καλύτερος από 83 %
91,4 καλύτερος από 90 %
1,15 καλύτερος από 80 %
48 % από 86 duels καλύτερος από 31 %
14 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 6 %
Mirage24
38 % καλύτερος από 8 %
0,87 καλύτερος από 91 %
90,8 καλύτερος από 88 %
1,22 καλύτερος από 91 %
52 % από 100 duels καλύτερος από 55 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Inferno18
56 % καλύτερος από 55 %
0,80 καλύτερος από 68 %
85,3 καλύτερος από 65 %
1,07-
54 % από 35 duels ακριβώς στον μέσο όρο
40 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % από 7 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει screeptonum

Σε 260 matches ο screeptonum έχει K/R 0,85 και ADR 91,1· το rating από τα 157 matches με rating είναι 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 91,1. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 19,3 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 60 % winrate σε 35 matches. Σε 84 από 156 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (54 %), σε 38 κάτω από 0,90. Σε 121 matches με αναλυτικά στατιστικά: 30x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει screeptonum στο Ancient (−242 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+100 ELO, Winrate 65 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +100 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +140. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 44 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +1.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.