romaancs
Πώς παίζει ο romaancs;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (13 matches).
Σε σύγκριση με 600 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Clutch
Όπλα και Aim
Αδυναμία0,73 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,91).
Impact
Αδυναμία1,3 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,9).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 74 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (74 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 2Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,78.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,05.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 87,9.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 45 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 78 %.
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 718.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 20 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 256 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο romaancs χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −129 ELO, 35 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- 250ο καταγεγραμμένο match · Nuke
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,76 · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 256 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει romaancs
Σε 256 matches ο romaancs έχει K/R 0,55 και ADR 65,3· το rating από τα 131 matches με rating είναι 0,80. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 65,3. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 2. Κατά μέσο όρο 12,0 kills ανά match, 35 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 54 % winrate σε 13 matches. Σε 25 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (19 %), σε 93 κάτω από 0,90. Σε 13 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει romaancs στο Ancient (−129 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+235 ELO, Winrate 63 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +235 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 9 matches, winrate 78 %, ισοζύγιο ELO +44.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 2): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.