Πώς παίζει ο pompompurinat;

K/R 0,67 ADR 72,1 από 139 matches
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (0 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 49 %+2 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 60 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 καλύτερος από 26 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 4 σε 139 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 15 %

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 71 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 68 %

Μοτίβα

Από τα τελευταία 139 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −9 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Στο Ancient −8 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Τις Τρίτες −159 ELO, Winrate 35 %

Ο pompompurinat χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −9 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 100ο καταγεγραμμένο match · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Mirage
  3. Έφτασε το Level 10 · Mirage
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 139 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % καλύτερος από 72 %
0,68 καλύτερος από 27 %
72,0 καλύτερος από 14 %
-
-
-
Dust 227
63 % καλύτερος από 87 %
0,69 καλύτερος από 33 %
73,6 καλύτερος από 19 %
-
-
-
Ancient21
48 % καλύτερος από 47 %
0,71 καλύτερος από 37 %
77,5 καλύτερος από 31 %
-
-
-
Anubis20
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,69 καλύτερος από 31 %
73,1 καλύτερος από 16 %
-
-
-
Inferno17
53 % καλύτερος από 56 %
0,55 καλύτερος από 1 %
64,8 καλύτερος από 3 %
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
63,3 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει pompompurinat

Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 72,1. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 63 % winrate σε 27 matches. Τα περισσότερα ELO τα χάνει pompompurinat στο Anubis (−9 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+145 ELO, Winrate 56 %).

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.