zwissh
Πώς παίζει ο zwissh;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (205 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
ΑδυναμίαΠρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος2,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Impact
Αδυναμία1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όρος25 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΣεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,64). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,96 (στην αρχή 0,84). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 73,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 70,5 (στην αρχή 71,6). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 59 % (στην αρχή 58 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 61 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 54 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.558.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 7 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 47 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 284 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο zwissh χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −53 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matchesMaps αναλυτικά
από τα τελευταία 284 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει zwissh
Σε 284 matches ο zwissh έχει K/R 0,65 και ADR 70,8· το rating από τα 236 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,0 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 83 % winrate σε 12 matches. Σε 66 από 236 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 100 κάτω από 0,90. Σε 205 matches με αναλυτικά στατιστικά: 24x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει zwissh στο Nuke (−53 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+131 ELO, Winrate 61 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +38 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,12. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, ADR στο 70,5, Headshots στο 59 %, Winrate στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 106 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +104.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.