zazi

ΗΠΑ
171 matches καταγράφηκαν
ELO
1.921
Peak των τελευταίων 171 matches: 2.025
Rank NA ▼ 1.911 θέσεις
#9.309
30 ημέρες · πριν #7.398 · καλύτερο #7.398
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο zazi;

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,8 από 171 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 49 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 171 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 9.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (162 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

48 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+10 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 81 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 72 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 καλύτερος από 42 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 12 σε 171 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,6 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 13,5 %+0,3 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 61 %
Γύροι με 3K 3,6 %−0,3 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 37 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 31x 4K, 5 aces σε 162 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 36 %
Utility damage ανά γύρο 5,1+0,8 · Ø 4,3 καλύτερος από 74 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,32+0,04 · Ø 0,28 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 40 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
Αν ο zazi βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 162 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 9 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,73.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 171 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −68 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −51 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Τις Δευτέρες −95 ELO, Winrate 37 %

Ο zazi χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −68 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,89 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 171 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % καλύτερος από 81 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
80,1 καλύτερος από 52 %
1,00 καλύτερος από 48 %
49 % από 248 duels καλύτερος από 43 %
49 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Ancient33
39 % καλύτερος από 12 %
0,72 καλύτερος από 43 %
84,2 καλύτερος από 71 %
0,99 καλύτερος από 41 %
48 % από 166 duels καλύτερος από 33 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Inferno29
48 % καλύτερος από 33 %
0,66 καλύτερος από 17 %
77,3 καλύτερος από 30 %
0,93 καλύτερος από 18 %
42 % από 142 duels καλύτερος από 10 %
33 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Cache24
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,03-
45 % από 145 duels -
56 % από 16 καταστάσεις -
Nuke18
78 % καλύτερος από 97 %
0,79 καλύτερος από 61 %
88,7 καλύτερος από 77 %
1,12 καλύτερος από 66 %
50 % από 86 duels καλύτερος από 36 %
100 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Mirage10
50 % -
0,64 -
72,9 -
0,89-
33 % από 48 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει zazi

Σε 171 matches ο zazi έχει K/R 0,72, ADR 81,8 και rating 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 78 % winrate σε 18 matches. Σε 64 από 171 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 66 κάτω από 0,90. Σε 162 matches με αναλυτικά στατιστικά: 31x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει zazi στο Inferno (−68 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+112 ELO, Winrate 62 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 73 % winrate, +37 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.