zanjjabil

Σαουδική Αραβία
Στο FACEIT από 2013 280 matches καταγράφηκαν 55 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 78
2.503
Peak 30 ημερών: 2.693
Rank EU
#52.579
Σαουδική Αραβία #94 στην Σαουδική Αραβία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο zanjjabil;

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 69,1 από 280 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 5 %
0,91
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 280 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (244 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

45 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 45 %−7 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 6 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 82 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 40 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 38 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,91 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 55 %+4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 77 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−8 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 καλύτερος από 7 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 1 σε 280 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 11,8 %−1,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 11 %
Γύροι με 3K 2,6 %−1,6 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 2 %
MVPs ανά match 2,0−0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 13 %
4K και Aces 26x 4K, 4 aces σε 244 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,57 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 69 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,57+0,27 · Ø 0,30 καλύτερος από 96 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +85
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,62
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,70). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 280 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −181 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −171 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Τις Πέμπτες +30 ELO, Winrate 44 %

Ο zanjjabil χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −181 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,96 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 280 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % καλύτερος από 40 %
0,64 καλύτερος από 8 %
69,0 καλύτερος από 4 %
0,94 καλύτερος από 16 %
48 % από 258 duels καλύτερος από 29 %
43 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Anubis60
50 % καλύτερος από 40 %
0,67 καλύτερος από 14 %
70,7 καλύτερος από 5 %
0,94 καλύτερος από 16 %
48 % από 232 duels καλύτερος από 27 %
49 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Ancient43
63 % καλύτερος από 81 %
0,60 καλύτερος από 2 %
66,7 καλύτερος από 1 %
0,86 καλύτερος από 4 %
37 % από 126 duels καλύτερος από 1 %
30 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Mirage40
50 % καλύτερος από 39 %
0,63 καλύτερος από 6 %
70,7 καλύτερος από 6 %
0,91 καλύτερος από 10 %
44 % από 157 duels καλύτερος από 11 %
52 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Inferno25
36 % καλύτερος από 5 %
0,60 καλύτερος από 1 %
65,0 καλύτερος από 1 %
0,85 καλύτερος από 1 %
41 % από 108 duels καλύτερος από 2 %
42 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Nuke25
60 % καλύτερος από 65 %
0,63 καλύτερος από 3 %
68,0 καλύτερος από 2 %
0,86 καλύτερος από 4 %
45 % από 108 duels καλύτερος από 16 %
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Cache9
22 % -
0,67 -
76,3 -
0,97-
39 % από 38 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει zanjjabil

Σε 280 matches ο zanjjabil έχει K/R 0,64, ADR 69,1 και rating 0,91. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 69,1. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 13,9 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 63 % winrate σε 43 matches. Σε 70 από 280 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 142 κάτω από 0,90. Σε 244 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει zanjjabil στο Inferno (−181 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+54 ELO, Winrate 63 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 70 % winrate, −26 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +85. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 55 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −232.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.