yurilover666
Ιστορικό ονομάτων του yurilover666
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο yurilover666;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (45 matches).
Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 5,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).
Utility και Deaths
Αδυναμία1,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,81). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,16. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 1,12. Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 91,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 87,0 (στην αρχή 88,9). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (80,7).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 57 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 57 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 49 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 49 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.391. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.160 (στην αρχή 2.288).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 67 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 145 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο yurilover666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −74 ELO, 53 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,21 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 145 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει yurilover666
Σε 145 matches ο yurilover666 έχει K/R 0,81, ADR 88,2 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,3. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,6 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 57 % winrate σε 53 matches. Σε 74 από 145 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 42 κάτω από 0,90. Σε 45 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει yurilover666 στο Anubis (−74 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+215 ELO, Winrate 57 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +62 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ., ELO −128. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,80, Rating στο 1,12, ADR στο 87,0, Headshots στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 32 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −1.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.