yakuoshi

Άγιος Μαρτίνος (Ολλανδικό τμήμα)
141 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο yakuoshi;

Rating 0,98 (από 103 matches) K/R 0,70 ADR 78,5 από 141 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 49 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 103 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (82 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 67 %
Κερδισμένα entry duels 50 %0 π.μ. · Ø 50 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 27 %−12 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 6 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 12 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 42 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

43 % headshots και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 43 %−2 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 63 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 καλύτερος από 50 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 141 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 13,5 %+0,5 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,7 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 2,0−0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 33 %
4K και Aces 12x 4K, 0 aces σε 82 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,42 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,26).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 44 %
Utility damage ανά γύρο 4,10,0 · Ø 4,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,42+0,16 · Ø 0,26 καλύτερος από 87 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
ADR +5,6
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, Rating στο 0,98, Headshots στο 43 %, Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,68). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 141 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −29 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −21 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −24 ELO, Winrate 44 %
Τις Κυριακές −22 ELO, Winrate 38 %

Ο yakuoshi χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −29 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,80 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 141 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % καλύτερος από 93 %
0,76 καλύτερος από 73 %
82,7 καλύτερος από 72 %
1,08 καλύτερος από 82 %
56 % από 188 duels καλύτερος από 85 %
29 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Dust 242
38 % καλύτερος από 14 %
0,65 καλύτερος από 18 %
71,8 καλύτερος από 15 %
0,94 καλύτερος από 33 %
50 % από 161 duels ακριβώς στον μέσο όρο
29 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Anubis19
42 % καλύτερος από 23 %
0,73 καλύτερος από 58 %
84,2 καλύτερος από 82 %
0,95-
51 % από 61 duels καλύτερος από 57 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Inferno15
67 % καλύτερος από 90 %
0,72 καλύτερος από 59 %
87,8 καλύτερος από 87 %
0,98-
46 % από 41 duels καλύτερος από 31 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Ancient11
45 % -
0,61 -
69,5 -
0,80-
40 % από 20 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Cache3
67 % -
0,53 -
67,3 -
0,78-
47 % από 17 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει yakuoshi

Σε 141 matches ο yakuoshi έχει K/R 0,70 και ADR 78,5· το rating από τα 103 matches με rating είναι 0,98. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 67 % winrate σε 15 matches. Σε 36 από 103 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 45 κάτω από 0,90. Σε 82 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει yakuoshi στο 2ο match της ημέρας (−29 ELO, Winrate 46 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ADR +5,6. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 0,98, Headshots στο 43 %, Winrate στο 51 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.