xzr

Ρωσία
Στο FACEIT από 2023 142 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο xzr;

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,7 από 142 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 59 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 142 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (89 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 71 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (41 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−11 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 10 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,09 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 58 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 58 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 12 σε 142 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,3 %).

Γύροι με 2K 13,2 %−0,4 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 35 %
Γύροι με 3K 5,1 %+0,8 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 19x 4K, 3 aces σε 89 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,55 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,31).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 26 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,7 · Ø 4,0 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,55+0,24 · Ø 0,31 καλύτερος από 95 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,78, Rating στο 1,09, ADR στο 82,7, Headshots στο 53 %, ELO στο 2.657
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −7 π.μ.

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,75). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 142 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −24 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −50 ELO, Winrate 42 %
Τις Πέμπτες −49 ELO, Winrate 38 %

Ο xzr χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −24 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,33 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 142 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % καλύτερος από 75 %
0,79 καλύτερος από 66 %
84,5 καλύτερος από 63 %
1,11 καλύτερος από 68 %
56 % από 293 duels καλύτερος από 73 %
31 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Dust 243
51 % καλύτερος από 40 %
0,76 καλύτερος από 53 %
80,0 καλύτερος από 41 %
1,07 καλύτερος από 53 %
52 % από 193 duels ακριβώς στον μέσο όρο
34 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Anubis20
50 % καλύτερος από 36 %
0,74 καλύτερος από 43 %
79,4 καλύτερος από 36 %
1,02 καλύτερος από 37 %
51 % από 84 duels καλύτερος από 42 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Ancient12
25 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
48 % από 48 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Cache8
75 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
47 % από 34 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke6
50 % -
0,86 -
86,0 -
1,23-
50 % από 18 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει xzr

Σε 142 matches ο xzr έχει K/R 0,77, ADR 81,7 και rating 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 30 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 59 % winrate σε 51 matches. Σε 63 από 142 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 48 κάτω από 0,90. Σε 89 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 3 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει xzr στο Anubis (−24 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+47 ELO, Winrate 59 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate. Χειροτέρεψε: Winrate −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,78, Rating στο 1,09, ADR στο 82,7, Headshots στο 53 %, ELO στο 2.657.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.