xp_cs

Πολωνία
Στο FACEIT από 2024 192 matches καταγράφηκαν 23 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο xp_cs;

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,6 από 192 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 1 %
0,86
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 41 %
Κατανομή rating από 192 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 40 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (134 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

41 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα entry duels 41 %−10 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 1 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 22 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,85 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 59 %+9 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 92 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 καλύτερος από 2 %
Pistol kills ανά match 2,0

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 11,7 %−1,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 10 %
Γύροι με 3K 2,8 %−1,3 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 5 %
MVPs ανά match 1,8−0,5 · Ø 2,3 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 9x 4K, 1 ace σε 134 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

40 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 84 %
Utility damage ανά γύρο 4,6+0,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 64 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,09 · Ø 0,29 καλύτερος από 23 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 21 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,63, Rating στο 0,87, ADR στο 72,3
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ., ELO −179

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,60). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 192 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −59 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −57 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Τις Τετάρτες −56 ELO, Winrate 38 %

Ο xp_cs χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −59 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,65 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 192 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient52
44 % καλύτερος από 23 %
0,67 καλύτερος από 14 %
75,7 καλύτερος από 21 %
0,93 καλύτερος από 16 %
41 % από 237 duels καλύτερος από 7 %
48 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Dust 243
42 % καλύτερος από 17 %
0,63 καλύτερος από 6 %
71,5 καλύτερος από 9 %
0,85 καλύτερος από 3 %
38 % από 180 duels καλύτερος από 3 %
29 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Anubis35
49 % καλύτερος από 36 %
0,58 καλύτερος από 1 %
67,6 καλύτερος από 2 %
0,82 καλύτερος από 1 %
43 % από 139 duels καλύτερος από 11 %
23 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Nuke22
64 % καλύτερος από 77 %
0,62 καλύτερος από 3 %
70,9 καλύτερος από 5 %
0,88 καλύτερος από 5 %
40 % από 125 duels καλύτερος από 4 %
50 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Inferno17
76 % καλύτερος από 96 %
0,68 καλύτερος από 19 %
77,1 καλύτερος από 23 %
0,93 καλύτερος από 10 %
48 % από 87 duels καλύτερος από 21 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Mirage17
24 % καλύτερος από 1 %
0,57 καλύτερος από 1 %
68,0 καλύτερος από 4 %
0,73 καλύτερος από 1 %
34 % από 76 duels καλύτερος από 1 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Cache3
67 % -
0,58 -
59,5 -
0,80-
36 % από 14 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,60 -
59,8 -
0,85-
56 % από 9 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει xp_cs

Σε 192 matches ο xp_cs έχει K/R 0,63, ADR 71,6 και rating 0,86. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,86. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 13,6 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 76 % winrate σε 17 matches. Σε 45 από 192 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 114 κάτω από 0,90. Σε 134 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,96. Τα περισσότερα ELO τα χάνει xp_cs στο Dust 2 (−59 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+104 ELO, Winrate 49 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 69 % winrate, +25 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ., ELO −179. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,63, Rating στο 0,87, ADR στο 72,3. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 39 %, ισοζύγιο ELO +25.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.