xli0n

Αργεντινή
169 matches καταγράφηκαν 36 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο xli0n;

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 από 168 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 61 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 168 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (156 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 9 %0 π.μ. · Ø 9 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %0 π.μ. · Ø 48 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

39 % των 1v1 κερδισμένα και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 45 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

35 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (43 %).

Ποσοστό headshots 35 %−8 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 14 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 καλύτερος από 63 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 2 σε 168 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,1).

Γύροι με 2K 12,7 %+0,3 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 59 %
Γύροι με 3K 3,6 %0,0 π.μ. · Ø 3,6 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,3+0,2 · Ø 2,1 καλύτερος από 82 %
4K και Aces 29x 4K, 1 ace σε 156 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−0,8 · Ø 3,6 καλύτερος από 26 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,10 · Ø 0,23 καλύτερος από 76 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 48 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
Αν ο xli0n βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 165 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 3 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,72.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 168 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −55 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Στο Anubis −24 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −50 ELO, Winrate 44 %
Τις Δευτέρες −25 ELO, Winrate 33 %

Ο xli0n χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −55 ELO, 57 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 168 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis31
48 % καλύτερος από 45 %
0,68 καλύτερος από 45 %
78,0 καλύτερος από 58 %
0,94 καλύτερος από 47 %
50 % από 129 duels καλύτερος από 63 %
57 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Dust 230
47 % καλύτερος από 41 %
0,66 καλύτερος από 33 %
72,7 καλύτερος από 26 %
0,87 καλύτερος από 19 %
48 % από 127 duels ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 87 %
Ancient28
57 % καλύτερος από 70 %
0,77 καλύτερος από 84 %
85,8 καλύτερος από 89 %
1,06 καλύτερος από 85 %
45 % από 117 duels καλύτερος από 33 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Mirage28
43 % καλύτερος από 30 %
0,74 καλύτερος από 73 %
83,2 καλύτερος από 81 %
1,04 καλύτερος από 79 %
43 % από 114 duels καλύτερος από 21 %
41 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Inferno27
33 % καλύτερος από 6 %
0,65 καλύτερος από 36 %
75,2 καλύτερος από 40 %
0,89 καλύτερος από 35 %
50 % από 113 duels καλύτερος από 58 %
21 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Nuke12
67 % -
0,71 -
84,4 -
0,98-
49 % από 57 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Cache10
60 % -
0,84 -
92,5 -
1,11-
54 % από 50 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει xli0n

Σε 168 matches ο xli0n έχει K/R 0,71, ADR 80,2 και rating 0,97. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 35 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 35 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 67 % winrate σε 12 matches. Σε 59 από 168 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 78 κάτω από 0,90. Σε 156 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει xli0n στο Ancient (−55 ELO, Winrate 57 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+44 ELO, Winrate 33 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 56 % winrate, +40 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 36 matches, winrate 39 %, ισοζύγιο ELO −23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.