xeroshi

Ιαπωνία
170 matches καταγράφηκαν 49 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο xeroshi;

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 67,7 από 170 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 13 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 50 %
Κατανομή rating από 170 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · όλα τα εύρη ELO.
AWPer
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · όλα τα εύρη ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (128 matches).

όλα τα εύρη ELO

Σε σύγκριση με 2.097 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 46 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 70 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,8 clutch kills ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 45 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 66 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

39 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 39 %−11 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 5 %
Ποσοστό kills με AWP 42 %+30 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 99 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 καλύτερος από 14 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 12 σε 170 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 12,3 %−1,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 3,1 %−1,0 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 10 %
MVPs ανά match 1,9−0,5 · Ø 2,4 καλύτερος από 8 %
4K και Aces 19x 4K, 1 ace σε 128 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

1,8 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 1,8−2,3 · Ø 4,1 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,14 · Ø 0,30 καλύτερος από 15 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 55 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · όλα τα εύρη ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,05, Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67, ADR στο 68,5, Winrate στο 49 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −75

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,69. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,64). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 170 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τις Τετάρτες +47 ELO, Winrate 42 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,17 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 170 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % καλύτερος από 16 %
0,66 καλύτερος από 14 %
67,4 καλύτερος από 2 %
0,93 καλύτερος από 16 %
56 % από 196 duels καλύτερος από 75 %
35 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient41
56 % καλύτερος από 63 %
0,69 καλύτερος από 22 %
69,6 καλύτερος από 3 %
0,99 καλύτερος από 34 %
56 % από 147 duels καλύτερος από 75 %
42 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Anubis30
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,69 καλύτερος από 24 %
71,8 καλύτερος από 8 %
0,98 καλύτερος από 31 %
57 % από 150 duels καλύτερος από 79 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Dust 228
50 % καλύτερος από 42 %
0,62 καλύτερος από 4 %
63,4 καλύτερος από 1 %
0,91 καλύτερος από 11 %
54 % από 100 duels καλύτερος από 64 %
27 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
64,2 -
0,81-
37 % από 51 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,61 -
65,9 -
0,81-
39 % από 38 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει xeroshi

Σε 170 matches ο xeroshi έχει K/R 0,66, ADR 67,7 και rating 0,94. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 67,7. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · όλα τα εύρη ELO. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 39 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 56 % winrate σε 41 matches. Σε 48 από 170 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 85 κάτω από 0,90. Σε 128 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,98. Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+83 ELO, Winrate 56 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −75. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, ADR στο 68,5, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 49 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +98.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · όλα τα εύρη ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.