whytemples

Νότια Κορέα
Στο FACEIT από 2025 144 matches καταγράφηκαν 75 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 29
2.183
Peak 30 ημερών: 2.321
Rank EU
#142.545
Νότια Κορέα #1.957 στην Νότια Κορέα
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο whytemples;

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 από 144 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 144 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 31 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 85 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 18 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

12 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 12 %−10 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 5 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 53 %+4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 144 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,1 %−0,2 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 42 %
Γύροι με 3K 4,3 %+0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 15x 4K, 4 aces σε 144 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 19 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,06 · Ø 0,28 καλύτερος από 35 %
Γύροι με death 77 %+5 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 5 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
Αν ο whytemples βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 144 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,74.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 144 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −29 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας +30 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −24 ELO, Winrate 38 %
Τα Σάββατα +28 ELO, Winrate 38 %

Ο whytemples χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −29 ELO, 33 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,09 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 144 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % καλύτερος από 4 %
0,69 καλύτερος από 28 %
81,1 καλύτερος από 54 %
0,93 καλύτερος από 20 %
47 % από 260 duels καλύτερος από 28 %
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Dust 231
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 καλύτερος από 36 %
79,6 καλύτερος από 43 %
0,94 καλύτερος από 19 %
45 % από 172 duels καλύτερος από 18 %
14 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Ancient29
48 % καλύτερος από 40 %
0,77 καλύτερος από 64 %
88,5 καλύτερος από 82 %
1,04 καλύτερος από 55 %
47 % από 193 duels καλύτερος από 27 %
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 8 %
Anubis27
52 % καλύτερος από 49 %
0,72 καλύτερος από 41 %
80,4 καλύτερος από 47 %
0,97 καλύτερος από 28 %
45 % από 172 duels καλύτερος από 16 %
53 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Nuke7
86 % -
0,72 -
79,9 -
0,96-
59 % από 34 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Inferno4
25 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
42 % από 12 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,68 -
76,0 -
0,99-
50 % από 22 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει whytemples

Σε 144 matches ο whytemples έχει K/R 0,72, ADR 81,9 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 77 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 52 % winrate σε 31 matches. Σε 48 από 144 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 71 κάτω από 0,90. Σε 144 matches με αναλυτικά στατιστικά: 15x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει whytemples στο Mirage (−29 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+55 ELO, Winrate 52 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate. Τελευταίες 30 μέρες: 75 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO +83.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.