whyteek
Πώς παίζει ο whyteek;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (276 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (42 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,04 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 12,9 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος5,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,72). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,06. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 1,04. Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 82,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 80,6 (στην αρχή 79,6). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 60 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 49 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 3.182. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.107 (στην αρχή 3.103).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 48 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 336 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο whyteek χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −59 ELO, 61 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,54 · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Anubis
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 336 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει whyteek
Σε 336 matches ο whyteek έχει K/R 0,73, ADR 80,5 και rating 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,2. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 61 % winrate σε 28 matches. Σε 137 από 336 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 124 κάτω από 0,90. Σε 276 matches με αναλυτικά στατιστικά: 51x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει whyteek στο Nuke (−59 ELO, Winrate 61 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+175 ELO, Winrate 53 %). Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, Rating στο 1,04, ADR στο 80,6, Winrate στο 50 %, ELO στο 3.107. Τελευταίες 30 μέρες: 103 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +61.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.