whymad333

Αυστρία
Στο FACEIT από 2026 154 matches καταγράφηκαν 123 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο whymad333;

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,8 από 154 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 81 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 154 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

58 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 61 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 91 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 82 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 65 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,15 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 50 %0 π.μ. · Ø 50 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 45 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 καλύτερος από 82 %
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,0 %+1,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 82 %
Γύροι με 3K 4,7 %+0,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 72 %
MVPs ανά match 2,30,0 · Ø 2,3 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 30x 4K, 2 aces σε 154 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,08 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 94 %
Utility damage ανά γύρο 3,1−1,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 23 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,08−0,22 · Ø 0,30 καλύτερος από 3 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 55 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
Αν ο whymad333 βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 154 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 154 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −49 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Στο Dust 2 −25 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Τις Δευτέρες −19 ELO, Winrate 41 %

Ο whymad333 χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −49 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,23 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 154 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage53
62 % καλύτερος από 84 %
0,83 καλύτερος από 83 %
85,3 καλύτερος από 69 %
1,15 καλύτερος από 82 %
61 % από 179 duels καλύτερος από 93 %
27 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Dust 238
50 % καλύτερος από 43 %
0,82 καλύτερος από 81 %
85,4 καλύτερος από 71 %
1,14 καλύτερος από 79 %
56 % από 178 duels καλύτερος από 73 %
18 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 8 %
Anubis21
43 % καλύτερος από 19 %
0,77 καλύτερος από 62 %
84,1 καλύτερος από 65 %
1,05 καλύτερος από 52 %
59 % από 95 duels καλύτερος από 89 %
44 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Ancient15
60 % καλύτερος από 73 %
0,89 καλύτερος από 96 %
94,9 καλύτερος από 95 %
1,27 καλύτερος από 97 %
61 % από 69 duels καλύτερος από 92 %
73 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,09-
54 % από 35 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,4 -
0,95-
54 % από 54 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % από 25 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει whymad333

Σε 154 matches ο whymad333 έχει K/R 0,82, ADR 85,8 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 62 % winrate σε 53 matches. Σε 82 από 154 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (53 %), σε 40 κάτω από 0,90. Σε 154 matches με αναλυτικά στατιστικά: 30x 4K και 2 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει whymad333 από το 5ο match της ημέρας και μετά (−49 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (−25 ELO, Winrate 67 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, −25 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 123 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO −77.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.