weya

Κίνα
Στο FACEIT από 2023 308 matches καταγράφηκαν 112 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο weya;

Rating 1,02 (από 258 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 από 308 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 38 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 258 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (238 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 48 %−4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 19 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 27 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,99 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 65 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−12 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 καλύτερος από 27 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 7 σε 308 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 75 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 28 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 52x 4K, 5 aces σε 238 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

1,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 1,7−2,4 · Ø 4,1 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,08 · Ø 0,30 καλύτερος από 26 %
Γύροι με death 77 %+5 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 3 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,01, Headshots στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,00. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,72). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 308 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −4 ELO
105 Matches · 55 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας +2 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Τα Σάββατα +49 ELO, Winrate 37 %

Ο weya χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −4 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,08 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 308 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % καλύτερος από 60 %
0,76 καλύτερος από 55 %
81,9 καλύτερος από 53 %
1,03 καλύτερος από 45 %
49 % από 415 duels καλύτερος από 33 %
36 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis57
60 % καλύτερος από 73 %
0,78 καλύτερος από 66 %
83,4 καλύτερος από 60 %
1,02 καλύτερος από 41 %
56 % από 254 duels καλύτερος από 71 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Dust 250
34 % καλύτερος από 5 %
0,74 καλύτερος από 47 %
77,6 καλύτερος από 30 %
0,97 καλύτερος από 23 %
39 % από 188 duels καλύτερος από 3 %
38 % από 32 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient35
60 % καλύτερος από 74 %
0,77 καλύτερος από 55 %
79,7 καλύτερος από 35 %
1,07 καλύτερος από 56 %
51 % από 167 duels καλύτερος από 42 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Nuke26
54 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,78 καλύτερος από 58 %
82,2 καλύτερος από 49 %
1,08 καλύτερος από 56 %
46 % από 117 duels καλύτερος από 19 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Inferno21
43 % καλύτερος από 12 %
0,77 ακριβώς στον μέσο όρο
79,9 καλύτερος από 30 %
0,93 καλύτερος από 5 %
45 % από 99 duels καλύτερος από 9 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % από 53 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % από 1 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει weya

Σε 308 matches ο weya έχει K/R 0,76 και ADR 80,9· το rating από τα 258 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,7. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 60 % winrate σε 35 matches. Σε 111 από 258 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (43 %), σε 98 κάτω από 0,90. Σε 238 matches με αναλυτικά στατιστικά: 52x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,37. Τα περισσότερα ELO τα χάνει weya στο Mirage (−4 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+86 ELO, Winrate 61 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +86 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,01, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 112 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −5.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.