wexoninjin

Λιθουανία
Στο FACEIT από 2024 110 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο wexoninjin;

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 41 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 110 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 83 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

13 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 50 %
Κερδισμένα clutch 1v2 13 %−9 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 7 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 10 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

54 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 54 %+4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 73 %
Ποσοστό kills με AWP 17 %+6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 77 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 καλύτερος από 41 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,4 %0,0 π.μ. · Ø 13,4 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 4,1 %0,0 π.μ. · Ø 4,1 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 33 %
4K και Aces 7x 4K, 1 ace σε 44 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 91 %
Utility damage ανά γύρο 5,8+1,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 88 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,11 · Ø 0,30 καλύτερος από 21 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 30 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +8 π.μ., Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,75, Rating στο 1,03, ADR στο 83,6, ELO στο 2.463
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,75. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −81 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Στο Dust 2 −52 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά +82 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Ο wexoninjin χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −81 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,84 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % καλύτερος από 36 %
0,80 καλύτερος από 74 %
89,6 καλύτερος από 86 %
1,07 καλύτερος από 61 %
55 % από 168 duels καλύτερος από 71 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Dust 223
39 % καλύτερος από 12 %
0,76 καλύτερος από 58 %
85,8 καλύτερος από 72 %
1,02 καλύτερος από 43 %
54 % από 132 duels καλύτερος από 62 %
8 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Anubis19
47 % καλύτερος από 33 %
0,77 καλύτερος από 62 %
84,7 καλύτερος από 68 %
1,06 καλύτερος από 56 %
52 % από 83 duels ακριβώς στον μέσο όρο
29 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Ancient18
39 % καλύτερος από 12 %
0,69 καλύτερος από 22 %
77,8 καλύτερος από 29 %
0,98 καλύτερος από 30 %
54 % από 98 duels καλύτερος από 64 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Cache11
64 % -
0,70 -
78,3 -
1,01-
58 % από 64 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Inferno8
75 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
43 % από 51 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,93-
69 % από 29 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει wexoninjin

Σε 110 matches ο wexoninjin έχει K/R 0,75, ADR 83,8 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 46 από 110 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 44 κάτω από 0,90. Σε 44 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει wexoninjin στο 2ο match της ημέρας (−81 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+67 ELO, Winrate 59 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +67 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +8 π.μ., Winrate +4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, Rating στο 1,03, ADR στο 83,6, ELO στο 2.463.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.