vokz666

Ουκρανία
212 matches καταγράφηκαν 42 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 51
2.021
Peak 30 ημερών: 2.021
Rank EU
#228.794
Ουκρανία #9.000 στην Ουκρανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο vokz666;

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,7 από 212 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 212 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 22 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 9. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (139 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 85 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 34 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 49 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

63 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 63 %+14 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−8 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 13 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 καλύτερος από 77 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 3 σε 212 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,5 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 14,8 %+1,6 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 87 %
Γύροι με 3K 5,5 %+1,6 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 94 %
MVPs ανά match 2,6+0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 86 %
4K και Aces 36x 4K, 2 aces σε 139 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 58 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,4 · Ø 4,3 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,12 · Ø 0,28 καλύτερος από 18 %
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Rating +0,05, Winrate +7 π.μ., ELO +148
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,82, ADR στο 87,1
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,84
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,82 (στην αρχή 0,80). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 212 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −50 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας +29 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +126 ELO, Winrate 44 %
Τις Τρίτες +80 ELO, Winrate 36 %

Ο vokz666 χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −50 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,08 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 212 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % καλύτερος από 81 %
0,88 καλύτερος από 96 %
93,0 καλύτερος από 96 %
1,19 καλύτερος από 93 %
58 % από 353 duels καλύτερος από 88 %
41 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Anubis49
51 % καλύτερος από 47 %
0,79 καλύτερος από 76 %
82,2 καλύτερος από 58 %
1,09 καλύτερος από 73 %
58 % από 208 duels καλύτερος από 84 %
36 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Ancient36
33 % καλύτερος από 6 %
0,78 καλύτερος από 73 %
84,6 καλύτερος από 73 %
1,02 ακριβώς στον μέσο όρο
49 % από 224 duels καλύτερος από 39 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Nuke28
43 % καλύτερος από 14 %
0,77 καλύτερος από 55 %
84,7 καλύτερος από 59 %
1,02 καλύτερος από 37 %
52 % από 153 duels καλύτερος από 47 %
44 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Dust 219
47 % καλύτερος από 37 %
0,78 καλύτερος από 76 %
83,1 καλύτερος από 68 %
1,06 καλύτερος από 69 %
52 % από 83 duels καλύτερος από 59 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Cache6
33 % -
0,85 -
82,6 -
1,14-
52 % από 29 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει vokz666

Σε 212 matches ο vokz666 έχει K/R 0,82, ADR 86,7 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 63 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 63 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 73 matches. Σε 97 από 212 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 62 κάτω από 0,90. Σε 139 matches με αναλυτικά στατιστικά: 36x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει vokz666 στο 1ο match της ημέρας (−50 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+110 ELO, Winrate 60 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +98 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, Winrate +7 π.μ., ELO +148. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,82, ADR στο 87,1. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −45.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.