viper_-_
Πώς παίζει ο viper_-_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (45 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος37 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,13 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 5,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,68 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,31).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,75). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,26.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 90,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 88,7 (στην αρχή 84,4). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 48 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 82 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 58 % (στην αρχή 57 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.879. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.804 (στην αρχή 2.731).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 33 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 139 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο viper_-_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −41 ELO, 63 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,49 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Cache
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 139 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει viper_-_
Σε 143 matches ο viper_-_ έχει K/R 0,78 και ADR 85,7· το rating από τα 91 matches με rating είναι 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 70 % winrate σε 20 matches. Σε 49 από 91 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (54 %), σε 24 κάτω από 0,90. Σε 45 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει viper_-_ στο Dust 2 (−41 ELO, Winrate 63 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+8 ELO, Winrate 70 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 70 % winrate, +8 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 π.μ., ELO +73. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 58 %. Τελευταίες 30 μέρες: 12 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −10.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.