vidramilan
Πώς παίζει ο vidramilan;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (235 matches).
Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος66 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Clutch
Μέσος όρος2,8 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,46 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 17,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος47 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,96. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,93 (στην αρχή 0,94). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,37. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,33 (στην αρχή 1,36). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 95,1. Τελευταίοι 3 μήνες: 92,6 (στην αρχή 95,7). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (80,7).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 39 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 37 % (στην αρχή 34 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 54 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.467. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.467 (στην αρχή 2.141).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 60 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 316 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο vidramilan χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −6 ELO, 48 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,75 · Inferno
- Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Nuke
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Inferno
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 316 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει vidramilan
Σε 316 matches ο vidramilan έχει K/R 0,94 και ADR 93,4· το rating από τα 266 matches με rating είναι 1,34. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,34. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 36 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 20,5 kills ανά match, 36 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 44 matches. Σε 192 από 266 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (72 %), σε 35 κάτω από 0,90. Σε 235 matches με αναλυτικά στατιστικά: 74x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,37. Τα περισσότερα ELO τα χάνει vidramilan στο Nuke (−6 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+29 ELO, Winrate 51 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., ELO +326. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,93, Rating στο 1,33, ADR στο 92,6, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 149 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +39.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.