vibenchy

Χιλή
Στο FACEIT από 2025 2 matches καταγράφηκαν
ELO ▲ 193
2.567
Peak 30 ημερών: 2.567
Rank SA ▲ 464 θέσεις
#935
Χιλή #32 στην Χιλή
30 ημέρες · πριν #1.399 · καλύτερο #935
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο vibenchy;

K/R 1,41 ADR 132,9 από 2 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 83 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,47 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 80 %
Κατανομή rating από 20 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 30 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 5 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.991 παίκτες αυτής της ομάδας, ανά παίκτη τα τελευταία 20 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 19 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 19 %+8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 60 %+8 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 88 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 44 %+5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 65 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 46 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 9 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 64 %
Ποσοστό kills με AWP 23 %+11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 87 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 καλύτερος από 76 %
Pistol kills ανά match 4,3

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,1 %−0,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 41 %
Γύροι με 3K 6,2 %+2,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 91 %
MVPs ανά match 3,0+0,6 · Ø 2,4 καλύτερος από 87 %
4K και Aces 5x 4K, 1 ace σε 20 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 87 %
Utility damage ανά γύρο 4,7+0,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 68 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,12 · Ø 0,30 καλύτερος από 19 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 23 %

Μοτίβα

Από τα τελευταία 111 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −28 ELO
36 Matches · 67 % Winrate
Στο Anubis −22 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Ο vibenchy χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −28 ELO, 67 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,54 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 111 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % καλύτερος από 91 %
0,94 καλύτερος από 98 %
100,8 καλύτερος από 98 %
1,31 καλύτερος από 97 %
67 % από 184 duels καλύτερος από 98 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Anubis20
40 % καλύτερος από 14 %
0,79 καλύτερος από 70 %
82,9 καλύτερος από 58 %
1,16-
55 % από 94 duels καλύτερος από 66 %
60 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 91 %
Mirage16
38 % καλύτερος από 6 %
0,74 καλύτερος από 46 %
83,1 καλύτερος από 59 %
0,98 καλύτερος από 28 %
47 % από 77 duels καλύτερος από 23 %
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Ancient11
55 % -
0,88 -
90,6 -
1,27-
60 % από 58 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Nuke10
60 % -
0,73 -
81,0 -
0,98-
53 % από 73 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Inferno9
56 % -
0,97 -
102,9 -
1,41-
63 % από 38 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,78 -
88,5 -
1,04-
59 % από 22 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Overpass4
0 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει vibenchy

Κατά μέσο όρο 29,0 kills ανά match, 62 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 67 % winrate σε 36 matches. Σε 47 από 82 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (57 %), σε 22 κάτω από 0,90. Σε 2 matches με αναλυτικά στατιστικά: 0x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει vibenchy στο Dust 2 (−28 ELO, Winrate 67 %). Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.