v4LkyRRR

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2014 199 matches καταγράφηκαν 56 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 493
2.558
Peak 30 ημερών: 2.558
Rank NA ▲ 2.416 θέσεις
#1.291
Ουκρανία #29 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #3.707 · καλύτερο #1.291
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο v4LkyRRR;

Rating 1,06 (από 149 matches) K/R 0,77 ADR 86,4 από 199 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 56 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 149 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

49 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 26 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 33 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

46 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 24 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 καλύτερος από 53 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 6 σε 199 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,7 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 49 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 28 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 32x 4K, 0 aces σε 128 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 6,0+1,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 90 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,05 · Ø 0,30 καλύτερος από 35 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +324
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 85,4, Headshots στο 46 %, Winrate στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,23

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,81). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 199 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −20 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά +4 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −20 ELO, Winrate 48 %
Τις Δευτέρες +4 ELO, Winrate 42 %

Ο v4LkyRRR χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −20 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 56 · Cache
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,98 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 199 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % καλύτερος από 86 %
0,74 καλύτερος από 46 %
82,9 καλύτερος από 58 %
1,04 καλύτερος από 48 %
51 % από 146 duels καλύτερος από 45 %
39 % από 18 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 250
52 % καλύτερος από 46 %
0,79 καλύτερος από 69 %
86,0 καλύτερος από 73 %
1,07 καλύτερος από 57 %
55 % από 182 duels καλύτερος από 67 %
38 % από 26 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient28
57 % καλύτερος από 64 %
0,81 καλύτερος από 75 %
92,9 καλύτερος από 90 %
1,11 καλύτερος από 69 %
44 % από 111 duels καλύτερος από 11 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Anubis23
61 % καλύτερος από 77 %
0,63 καλύτερος από 6 %
75,7 καλύτερος από 22 %
0,85 καλύτερος από 4 %
38 % από 98 duels καλύτερος από 2 %
8 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Inferno18
33 % καλύτερος από 4 %
0,80 καλύτερος από 60 %
93,0 καλύτερος από 82 %
1,16-
55 % από 64 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % από 74 duels -
20 % από 10 καταστάσεις -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % από 30 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει v4LkyRRR

Σε 199 matches ο v4LkyRRR έχει K/R 0,77 και ADR 86,4· το rating από τα 149 matches με rating είναι 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 63 % winrate σε 51 matches. Σε 67 από 149 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 51 κάτω από 0,90. Σε 128 matches με αναλυτικά στατιστικά: 32x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει v4LkyRRR στο Dust 2 (−20 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+103 ELO, Winrate 61 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 75 % winrate, +52 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +324. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,23. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 85,4, Headshots στο 46 %, Winrate στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 56 matches, winrate 70 %, ισοζύγιο ELO +207.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.