upper_decky
Ιστορικό ονομάτων του upper_decky
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο upper_decky;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (85 matches).
Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο66 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος2,7 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,46 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,04).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 8,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,10. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,06 (στην αρχή 0,89). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,62. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,53 (στην αρχή 1,12). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,04).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 112,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 108,7 (στην αρχή 90,4). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (81,1).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 48 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 62 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 49 %. Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.677. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.553 (στην αρχή 2.676).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 18 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 30 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 138 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο upper_decky χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −34 ELO, 52 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Inferno
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 138 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει upper_decky
Σε 138 matches ο upper_decky έχει K/R 0,99 και ADR 101,7· το rating από τα 88 matches με rating είναι 1,51. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,51. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 21,8 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 63 % winrate σε 16 matches. Σε 73 από 88 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (83 %), σε 9 κάτω από 0,90. Σε 85 matches με αναλυτικά στατιστικά: 52x 4K και 9 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,62. Τα περισσότερα ELO τα χάνει upper_decky στο Mirage (−34 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+100 ELO, Winrate 40 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +5 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,17, Rating +0,41, ADR +18,3. Χειροτέρεψε: ELO −123. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 47 %, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO +37.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.