uhanid
Ιστορικό ονομάτων του uhanid
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο uhanid;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (102 matches).
Σε σύγκριση με 1.549 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος32 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (20 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,96 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 4,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
ΑδυναμίαΠέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Φεβ έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,73). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,01. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,01 (στην αρχή 0,95). Ακριβώς στον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Φεβρουάριος 2026 με 89,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 83,0 (στην αρχή 82,9). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (79,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 53 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 45 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 65 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 44 % (στην αρχή 57 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.050. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.797 (στην αρχή 1.977).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 161 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο uhanid χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −139 ELO, 27 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,27 · Anubis
- Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 161 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει uhanid
Σε 161 matches ο uhanid έχει K/R 0,74 και ADR 82,7· το rating από τα 122 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 4,9 %. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 58 % winrate σε 50 matches. Σε 41 από 122 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 50 κάτω από 0,90. Σε 102 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει uhanid στο Ancient (−139 ELO, Winrate 27 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+116 ELO, Winrate 58 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,06, Headshots +8 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −13 π.μ., ELO −180. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, ADR στο 83,0. Τελευταίες 30 μέρες: 7 matches, winrate 14 %, ισοζύγιο ELO −134.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.