uJI6AX

Κίνα
121 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο uJI6AX;

Rating 1,05 (από 91 matches) K/R 0,82 ADR 86,2 από 121 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 91 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (60 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 35 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 20 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−6 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 21 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 36 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 15 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,05 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 45 %−2 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 καλύτερος από 78 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 3 σε 121 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,6 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,9 %+1,0 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 76 %
Γύροι με 3K 4,6 %+0,8 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 84 %
MVPs ανά match 2,6+0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 89 %
4K και Aces 9x 4K, 2 aces σε 60 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 27 %−9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 2,4−1,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 12 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,02 · Ø 0,26 καλύτερος από 46 %
Γύροι με death 78 %+5 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 5 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,88). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 121 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −52 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −51 ELO, Winrate 44 %
Τις Τετάρτες −27 ELO, Winrate 40 %

Ο uJI6AX χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −52 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,62 · Vertigo
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 121 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,83 καλύτερος από 93 %
85,2 καλύτερος από 82 %
1,04 καλύτερος από 71 %
49 % από 170 duels καλύτερος από 46 %
59 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Dust 220
35 % καλύτερος από 7 %
0,77 καλύτερος από 77 %
85,7 καλύτερος από 82 %
0,97-
46 % από 41 duels καλύτερος από 28 %
50 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Ancient18
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,81 καλύτερος από 87 %
86,5 καλύτερος από 83 %
1,04-
47 % από 68 duels καλύτερος από 33 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Anubis16
56 % καλύτερος από 64 %
0,81 καλύτερος από 89 %
87,1 καλύτερος από 88 %
1,02-
47 % από 53 duels καλύτερος από 33 %
20 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % από 21 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % από 32 duels -
0 % από 5 καταστάσεις -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % από 13 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει uJI6AX

Σε 121 matches ο uJI6AX έχει K/R 0,82 και ADR 86,2· το rating από τα 91 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 86,2. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 18,2 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 56 % winrate σε 16 matches. Σε 36 από 91 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 36 κάτω από 0,90. Σε 60 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει uJI6AX στο Dust 2 (−52 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+1 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 π.μ..

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.