ttomi_
Πώς παίζει ο ttomi_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (77 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Αδυναμία45 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος17 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος39 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 11,1 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 69 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,62 (στην αρχή 0,70). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,99. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,88 (στην αρχή 0,98). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 81,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 71,2 (στην αρχή 79,3). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 40 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 40 % (στην αρχή 39 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 51 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1.334. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.123 (στην αρχή 1.129).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 8 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 140 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο ttomi_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −46 ELO, 58 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,47 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 140 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει ttomi_
Σε 140 matches ο ttomi_ έχει K/R 0,65 και ADR 75,0· το rating από τα 104 matches με rating είναι 0,91. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 69 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 39 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 58 % winrate σε 45 matches. Σε 21 από 104 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (20 %), σε 53 κάτω από 0,90. Σε 77 matches με αναλυτικά στατιστικά: 3x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ttomi_ στο Mirage (−46 ELO, Winrate 58 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+43 ELO, Winrate 50 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, −21 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,1. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 40 %, Winrate στο 53 %, ELO στο 1.123. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO −28.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.