tormente

Ρωσία
Στο FACEIT από 2025 234 matches καταγράφηκαν 88 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο tormente;

Rating 0,93 (από 208 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 από 234 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 208 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.219 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

45 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 16 %
Κερδισμένα entry duels 45 %−6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 8 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 27 %−13 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 5 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 12 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 37 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,92 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 55 %+5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 78 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 1 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 καλύτερος από 11 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 1 σε 234 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 10,2 %−3,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 3,1 %−1,1 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 10 %
MVPs ανά match 1,8−0,6 · Ø 2,4 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 22x 4K, 0 aces σε 155 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

3,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 43 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,05 · Ø 0,30 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 56 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 55 %, Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,2

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,69. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,68). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 234 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −75 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Στο Ancient −25 ELO
39 Matches · 79 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 ±0 ELO, Winrate 40 %
Τις Παρασκευές ±0 ELO, Winrate 36 %

Ο tormente χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −75 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,91 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 234 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % καλύτερος από 31 %
0,64 καλύτερος από 9 %
70,8 καλύτερος από 7 %
0,91 καλύτερος από 12 %
44 % από 304 duels καλύτερος από 13 %
32 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Dust 255
42 % καλύτερος από 16 %
0,62 καλύτερος από 5 %
68,3 καλύτερος από 3 %
0,88 καλύτερος από 7 %
39 % από 149 duels καλύτερος από 4 %
33 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Ancient39
79 % καλύτερος από 99 %
0,73 καλύτερος από 41 %
80,2 καλύτερος από 41 %
1,06 καλύτερος από 57 %
50 % από 171 duels καλύτερος από 44 %
34 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Anubis27
44 % καλύτερος από 22 %
0,64 καλύτερος από 10 %
72,5 καλύτερος από 9 %
0,89 καλύτερος από 10 %
43 % από 91 duels καλύτερος από 11 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
70,9 -
0,95-
64 % από 25 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Inferno8
38 % -
0,54 -
57,1 -
0,80-
45 % από 20 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Cache3
100 % -
0,66 -
75,8 -
0,95-
60 % από 10 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει tormente

Σε 234 matches ο tormente έχει K/R 0,65 και ADR 71,7· το rating από τα 208 matches με rating είναι 0,93. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 78 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 71,7. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 79 % winrate σε 39 matches. Σε 54 από 208 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 102 κάτω από 0,90. Σε 155 matches με αναλυτικά στατιστικά: 22x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει tormente στο Dust 2 (−75 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+50 ELO, Winrate 44 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, −25 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,2. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %, Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 88 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO −25.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.